数字潮流澎湃而来,元宇宙作为其核心浪潮,正以不可阻挡之势席卷全球。科技巨头们闻风而动,纷纷投入这场未来图景的构建之中,从底层技术到消费应用,从软件工具到硬件设备,无不积极布局。在这场数字新纪元的拓荒中,创意软件领域的巨擘Adobe,也正扮演着举足轻重的角色。
Adobe深谙元宇宙的巨大潜力,并将其视为开启数字创意新纪元的双扇机遇之门。Adobe大中华区董事总经理吴振章洞察到,元宇宙不仅能够催生全新的合作模式和协同创作范式,为品牌与用户之间搭建起前所未有的互动桥梁,更预示着一个蓬勃发展的数字资产市场,为创意产业从业者带来前所未有的发展契机。面对数字化浪潮的汹涌,越来越多的企业开始迫切思考,如何在瞬息万变的数字经济环境中高效地创作3D及沉浸式内容,并进一步将这种创作推向“工业化”的精细与高效。
吴振章指出,在快速迭代的数字经济时代,客户对实时信息获取的渴望日益强烈。而元宇宙的兴起,无疑将这种对即时性的需求推向了前所未有的高度,使其变得更为紧迫与不可或缺。
对于Adobe而言,其旗下卓越的3D内容创作工具Substance 3D,早已在影视制作、游戏开发等领域展现出强大的建模和3D材质管理能力。这使得Substance 3D成为Adobe进军元宇宙市场的最佳战略切入点,其在公司整体战略中的地位也因此水涨船高。近期,Adobe更是重磅宣布Substance 3D迎来重大更新,不仅全面强化了3D内容制作的能力与扩展性,更进一步完善了对Apple M系列芯片的优化支持,旨在为用户提供更流畅、高效的创作体验。
除了对自身核心产品的持续深耕与创新,Adobe也通过战略性收购不断拓宽其在元宇宙领域的版图。2022年3月,Adobe成功收购加拿大领先的云端AR、VR及3D演示平台BRIO XR,并将其无缝整合进Adobe现有3D创作软件产品组合中。Adobe 3D与沉浸式体验方案大中华及东南亚地区业务负责人尹珊阐释道,Adobe所提供的3D解决方案,已然形成了一个涵盖前端建模到后端产品发布的一站式、全流程工作体系。
尹珊认为,当前元宇宙应用的初期阶段,电商和游戏领域无疑是应用最为广泛的场景。以电商为例,通过在虚拟世界中进行产品试穿、试用,消费者能够获得更直观的购物体验,而商家则可以有效降低退货率,据统计,退货率甚至能大幅下降一半,从而显著提升经营效益。
游戏,作为Adobe 3D创作工具的传统优势应用领域,其发展路径更是与Adobe的工具密不可分。尹珊指出,当前游戏行业盛行的“工业化”趋势,其背后正是对Adobe工具的广泛应用与深度依赖。Adobe正积极协助行业内的领先公司,例如EA、维塔士等,梳理并优化其制作流程,精准解决在“工业化”进程中所遭遇的症结。
“如果一个机构拥有标准化、工业化的3D制作工作流程,就能够更高效地整合各个环节,实现协同运作。”尹珊向媒体强调,当前国内不少游戏开发团队效率低下或成本高昂,其核心原因并非人才匮乏,而是缺乏一套清晰、标准化的“工作管线”。
所谓“工作管线”(pipeline),是指贯穿整个3D开发流程的配套管理体系,涉及不同环节的协同与衔接。尹珊解释说,如果创作环节混乱,工具之间的对接不畅,就无法保证制作流程的高效运转。因此,一套标准的资产库和完善的工作流程对于提升游戏团队的效率至关重要,是实现所谓“工业化量产”的基石。
尹珊进一步透露,目前Adobe正积极向非游戏领域的客户推广“工作管线”的概念,旨在帮助他们提升生产效率。她举例说明:“我们与知名消费品牌耐克进行了一项重要的合作,核心工作就是帮助他们设计一套3D设计的工作管线,使其清晰理解在3D设计过程中应遵循怎样的流程,以及有哪些工具能够有效支持并优化这套流程。”通过将这种高效的流程管理理念和工具方案推广至更多行业,Adobe正助力各行各业在元宇宙时代实现更高效、更智能的数字内容创作与管理。